3仴26ㄖ360掱遊GMGC移動開發者沙龖成功舉か

3月26日,第三届GMGC全球移动游戏大会正式在北京国家会议中心开幕,借由此次大会,360成功举办了“360移动开发者沙龙”活动。现场气氛热烈,众多知名游戏企业高层纷纷参与讨论,与现场开发者进行互动,分享各自运营经验。aQ2热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

本次沙龙主要有主题演讲、开发者提问、圆桌论坛和自由交流等环节。圆桌论坛以“海外手游的中国市场机遇及挑战”为主题。 GameLoft中国总经理Eric Tan、Unity中国总经理Allen Foo和Nexon 中国副总裁James Seo受邀参加,并对海外手游在中国市场遇到的机遇与挑战进行了热烈讨论。360手游中心多位负责人也到达活动现场,与现场嘉宾进行经验交流。aQ2热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年,越来越多的海外游戏不断地进入国内的手游市场。但本土化问题依然存在,因此,选择优质的落地渠道就成为海外游戏获得成功的关键要素。据艾瑞最新数据显示,360手机助手市场占有率已经提升到47.4%的份额,遥遥领先其他平台。2014年,360手机助手用户数量已经突破了4亿。其一直以给广大开发者带来“高收益、大支持、高回报”为目标,成为海外厂商首选合作平台。aQ2热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

360手游事业部副总经理姜祖望发表了题为“360手游开放心态迎接开发者”的主题演讲,他表示,360通过与开发商的紧密合作,已经缔造出像《王者之剑》、《我叫MT》等多款过千万级别的游戏。国际知名厂商例如芬兰的Rovio、EA等都也选择360作为独家首发渠道,360的渠道能力让他们相信360平台的品牌是最一流的。aQ2热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

作为渠道,360手游深知用户的需求变化。2013年其通过举办巡回沙龙、发布手游指数报告的方式,将经验无偿的分享给开发者,为开发者提供专业的数据资源,让开发者少走弯路;也提供开放的扶持政策给优质新游,帮助国内外开发者更好的走进国内市场。姜祖望表示,360手游也借此机会让全球移动开发者提供一个了解360平台,希望帮助更多海外CP的优质产品打开中国市场,获得盈利。aQ2热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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