去公交地铁上看吧!华视报道TFC移动娱乐展

2014年3月24至25日,“TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展”在北京国际会议中心举行。本次大会以“新格局大突破”为主题,总结2013年移动游戏行业的各种成功经验,展示手游产品和应用的各种成果。华视传媒作为游戏行业标配媒体,也受邀对活动现场进行报道,将手游行业趋势、变革及热点信息第一时间传递给“在路上”的广大受众。wSV热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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(TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展现场)wSV热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

此次“TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展”上,聚集了全世界移动游戏界最优秀的500家以上的移动游戏开发商、数百家移动游戏渠道商和超过300家移动应用研发商,他们就各自最擅长的领域分享最有价值的经验成果。在华视传媒的采访区,百度游戏、中国手游、游龙腾等近百位游戏厂商高层接受了采访,华视传媒及时将大会上的手游发展趋势、手游专业成果、手游营销干货传递给了近六亿的受众,也向手游厂商们展现了游戏行业标配媒体的传播价值。wSV热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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(众多游戏大佬在华视传媒采访区接受采访)wSV热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2013年经过在游戏行业的深耕细作,华视传媒开创了符合自身优势的游戏传播模式。作为“在路上”的媒体,华视拥有自己的独特优势:每天影响近6亿人次,其中15岁-50岁人群占到 70%-80%;覆盖全国89个公交城市+14个地铁城市的移动电视联播网;一个公共密闭交通空间,停留时间长达30-90分钟,足以挑动消费。这些特点让华视传媒在移动互联网时代,能迅速演变成为超级入口。除了具备大众优势和覆盖优势,华视还能助力游戏厂商打造影响力和品牌力。wSV热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2013年华视传媒获得了游龙腾、中国手游、百度游戏、触控、腾讯游戏等众多游戏大佬们的亲睐,游戏厂商通过新的推广渠道向无限广大的线下去要用户、拉品牌已经成为一种趋势。2014年手游行业的角逐将越来越激烈,对于已经树立一定品牌知名度的手游厂商来说,只有更快、更强才能抵抗发行市场各种变数对自己的冲击。中手游总裁应书岭表示中国手游集团已经进入每月双发甚至三发的阶段。面对众多的产品发行,合适的推广平台显得尤为重要,当有媒体问到应总近期新品信息时,应书岭直呼:“自己去地铁上看吧”。wSV热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

除了传统平台优势,华视传媒也在不断创新,通过整合各种媒体资源、实现“大屏与小屏”的联动以及大事件加强品牌记忆等创新多维传播,让客户的品牌传播价值最大化,结合自身优势打造更符合客户和受众需求的游戏标配媒体。wSV热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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